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登録日:2010/06/26 Sat 21 36 02 更新日:2023/12/31 Sun 21 12 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 6 SIX SmC カリスマ ジェノシド 加虐的殺戮愛好会 変態 大君主(自称) 悪 悪の華 悪党 悪徳再生 薔薇のマリア 薔薇のマリアの登場人物で初登場は二巻 一応、人間の形はしているものの二メートル以上の背丈、 異常に長い手足と病的なまで白い肌、とどこか人間離れしている。 左肩には数字で6と描いてあるがそれが由来でSIXなのかは不明。 クラン加虐的殺戮愛好会(サディスティック・マーダーズ・クラブ)のマスターでエルデンの大悪党から小悪党まで従える魔人である。 性格は残虐卑劣で愛と称して人を平気で傷つける真正のサディスト。 そのサドっぷりは敵のみならず味方にも発揮され、 小飼のクランの女マスターを犯したり、自分の妻の乳房を噛みちぎったりと犯りたい放題である。 そんな彼にも友人が何人か居るが揃いも揃って変人、というより狂人ばかりである。 以下はその内の一人であるリチャード・“ディック”・コックのセリフである。 「SIX。ユー・マシンファッカー。ガンガンジー・アートレイジ・バカメンチョ・ハイデンメーン?」 「ガバガバ・チキンコック・ユーサック・ビチビチコマーン」 「ファックユー」 戦闘能力はトマトクンやアジアンと互角に戦うところを見るとそれなりに強いようだが、基本的に自分より強い者に戦うことはしない。 標的のちかしい者を凌辱したり下品な挑発をするなど戦い方が汚い。 だが何も考えずに行動してるわけではなく、泉里の確保や陽動付きの銀の砦の襲撃などなかなかの策士であることが窺われる。 装備は普段は全裸か全裸に近い格好で、戦闘時は黄色の稲妻模様の黒いボディスーツを着て、両手首から垂れ下がった何本ものすだれのような紐で戦う。 さらにSIXは全身を高速回転させて巨大な人間ドリルとなって突貫するという特技がある。 その威力はトマトクンの大剣を削る程である。 「BOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!」 ルーシー編では両手に女を一人ずつ持って、ムチのように戦ってみせた。 各巻での活躍。 〇2巻 初登場回 サックドールの地下で全裸の全裸の男女の群れで人間の玉座で足を組むなど衝撃的な登場だった。 当時、秩序の番人だったベアトリーチェを誘拐し、アジトに襲撃を受けた。 火だるまにされて首を落とされても余裕綽々、秩序の番人の七番突撃隊隊長の焔他多数を殺害した。 〇3巻 SmC編の完結編。 サックドールで襲撃を受けたのを逆手にとって秩序の番人に正々堂々決闘を申し込んだ。 一号区にて決戦に挑みナイトメアハウンドや巨人族など手練手管で戦力を削った 。最後に一対一の決闘を望んだデニスを罠に嵌め一号区戦で勝利。 その後あらかじめ制圧しておいた泉里にアジトを移したが、 ZOOと秩序の番人の襲撃を受け、八つ裂きにされたのちサフィニアの魔術によって焼かれた。 遺体の一部は配下のジェイによって持ち去られた。 〇11巻 巻末にてルーシーの父親である可能性が浮上。 〇12巻 あの泉里襲撃戦で死んだと思われた我らがSIXはどっこい、というかやっぱり生きてた。 悪徳再生のブランドを隠れ蓑に新たな組織「ジェノシド」を率いて再びエルデンに舞い戻った。 超絶頭いいSIXは悪徳再生のレセプションをおとりにシックスナインズという彼の息子たちと半鬼人をもって銀の砦を制圧、これを極悪城と名付ける。 その時にデニスの息子、ヨハンを生け捕りこれを玩具にした。 〇13巻 何故かトマトクン率いる秩序の番人によって銀の砦が奪還され、アジアンの参画もあり人質のヨハンも奪われてしまう。 敗走した我らがSIXは地下に潜りシックスナインズによる陽動で秩序の番人を挑発するが居場所を特定されて追い詰められてしまう。 逃げの一手をうつも偶然出くわしたベアトリーチェに精神的に屈服し、 最後はマーベラス・グッダー・ストリートと環状通の交差点で生きたまま晒し者になる。 トマトクン並に謎が多かったSIXだが13巻で過去の一部が明らかになった。 本名はシブヤ イチルで盗賊をして生計を立てていたがある日、蛆虫もどきに喰い喰われて不死の体を得た。 雷に打たれてパワーアップしたり雷と炎の魔術を吸収するなどまだまだ謎は多いが、 本人も自分がなんなのか分かってないため、それらが明らかになることはないだろう。 以下名言 「あいにく、この程度では死なない体なんだよ」 「Kuuu・Kukukuku……ゲラゲラゲラゲラゲラレゲラゲラゲラレゲラ! こいつは傑作だ! 超大大大大大傑作だよ! デニィィィス! このバァァ――――カ! 一騎討ちだって? 俺がそんなメンドクセエことをしなきゃならない義理がどこに? ナァ――――イよ。そんなものはどこを探したってナァ―――――イ! ありゃしねえ! ホンンンットウにお前は救いようのないお気楽天然馬鹿髭野郎だねえ! GYaaah! Ha! Ha! Ha! Ha! Ha! Haaah……!」 「聞けェェイ! 我がエェェス・エェェェム・シィィィの愛しい愚か野郎ども……! 我輩海より深く広い愛! 愛ッ! アァァ―――――イッ! 愛に充ち満ちた御心持ちたる大君主なりィィ! 逃げ散ったキン●マなしの馬鹿マラども! 今すぐ戻ってきて銀虱どもをぶちのめせばしょうがないから許してつかわそう! 勿論戻ってこない阿呆はきっちりキチキチ探し出して、八つ×八つ=六十四つ裂きだァァァ! Gya・HaHa……!」 「お前だけは俺がジキジキに殺ォォォ――――スUUU……! お前さえ始末してしまえば、あとは何とでもなるからねえ! 何のつもりか知らないが、お前が昔のデインジャルォスでサウ゛ィッジなお前をさらけ出す前に、俺が! このCOOOOOOLなDRRRRRRRRRILLで! KILL YOU! F×CK YOU! LOVE YOUベイベェ! 見ろ! 進化したこの俺を! 俺はもうあの頃の俺じゃねえ……! そして食らうがいい! かなり体にヘウ゛ィだからやりたかァないが、しぶといお前はこうでもしねえと殺せまい! 行くぞ! ラァァイトニィィィ―――――ンスパァァァクッ! S.I.Xピィィ――――ィィィンン……!」 「愛に禁忌はないんだよ。我輩みたいに素直で純朴な男はねえ、アジアン。 胸一杯の愛をおさえつけることなんかできやしない。どこまでも走るんだ。突っ走るのさ。 目的地は? この果てに何があるのか? そんなことは考えない。愛が我輩を突き動かす。進め、進め、進むんだ、とね」 「邪魔だ邪魔邪魔赤パジャマ青パジャマ黄パジャマAAAAAAAAAHHHHH……! 超すげえッ! 我輩! 早口言葉AAAAAHHHHH! VERYすんなァ―り言えちまったAAAAAAAAAHHHHHHH……! Hyyyyyyyy・Hyaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhh……!」 「いいねえ。お前は存外よさそうだ。我輩、お前のことがすっかり欲しくなっちまったよ。 まったくノーマークだっただけに嬉しい誤算だねえ。掘り出し物ってやつさ。 掘り出し物を朝から晩まで掘りまくるってのも、なかなか乙かもしれないねぇ……?」 追記、修正はよろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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833 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 14 09 ID ??? ガンドックで思い出したのでプチ報告 廃棄された高層マンションがテロリストに占拠され人質がいる状態 ご丁寧にビルには爆弾が仕掛けられ時間内に要求が満たされない場合人質ごと爆破するというレギュレーション 人質やリーダーの場所が不在で、探すところから初めるミッションで哨戒中のテロリストを生け捕りにして情報引き出そうとしたら GM「会話通じないよ?」 コマンダー「は?じゃあ英語で」 GM「こいつら自国語しか理解できない」 困ったことに、テロリストの言語を取得していたのは交渉系皆無のブリッツ(超戦闘屋)だけだった 当然、このような言語の壁の説明は事前に一切なかった 行動するごとにカウントダウンするミッションであったため、覚悟きめてチームを分散して平行作戦をヒルズやサンシャイン並のマンションを走査するのうは無情報では不可能に近く全員、ビルの藻屑と消えた 834 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 19 16 ID ??? ちなみにブリッツもテロリストの出身区域を意識した訳じゃなく、ランダムに出身国を選んだ結果、偶然一致しただけで下手するとテロリストの会話すら理解できない可能性が極めて高かった。 835 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 20 34 ID ??? 並盛りサイズをプチと偽るなと。 836 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 55 05 ID ??? いやーどうだろうなー事故の範疇かも 837 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 57 53 ID ??? 節子それ事故やない、無免許運転や 838 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 07 58 33 ID ??? 要求を聞いた奴を連れてこい 839 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 08 44 33 ID ??? GM:時間が足りません 840 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 08 51 16 ID ??? お巡りやってる叔父が、実際に日本語も英語も話せない外人の犯罪者を取っ捕まえた時ほど困ることはないと言ってたが…… リアルとリアリティーを勘違いしたGMっているよな 843 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 05 43 ID ??? ガンドッグ自体そういう事故率高いゲームだからなあ 言葉以外に解決方法あったの 844 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 38 11 ID ??? まあシナリオアイデアとしては悪くないと思うよ で、GMの用意した解決策はどんなだったかは聞いたんだよな? 845 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 09 45 01 ID ??? 843 テロリストから情報とれないとするなら、考えれるとしたら大型ビルには必ずある集中監視室を確保して監視カメラや設備の使用状況から怪しい区画を絞り込むくらいかなあ 廃棄済の施設でセキュリティが生きてるかも賭けだし、普通は外部から施設を操作されないようにテロリストは真っ先に監視室を占拠/破壊するけど 846 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 12 38 ID ??? 840でFAじゃないか? 真っ当にミッションをやりたいなら会話が通じるようにGMが譲歩すればいい 思想や動機的理由でテロリストの国籍を変えられないなら、事前に取得言語を指定するか敵側が英語位喋れるようにすればいい まさか舞台地域の現地語と英語を交渉系が取得してなかったなら事故だが 847 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 20 04 ID ??? 846 そのレベルまで行ったら事故じゃねーだろ。 交渉担当PLがボンクラだったのが原因の自業自得だ。 848 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 25 13 ID ??? 純粋にゲームとして考えるなら >哨戒中のテロリストを生け捕りにして情報引き出そうとしたら が作戦として不適当で、そこに時間を取られたPCがミッション失敗。で問題ないけどな。 845みたいなことも考えられるわけだしねえ・・・ 実際にそのGMでそのシナリオをやってみないと困かどうかは分からないんだけど、 まあ報告者が『この糞GMがッ!てめーの脳内正解なんかしったこっちゃねーぜ』と感じたんなら、 困だったんだろうなあ。 オレは昔、鳥取でシャドウランの卓に参加したときに、終了後に同じシナリオを以前にプレイした友人から 友人「このシナリオどうだった?俺ら突入と同時にほぼ全滅したけど」 オレ「いや、どっちかって言うと楽な戦闘だったよ。誰も重傷になってないし・・・ ひょっとして、シナリオの難易度調整した?」 GM「いや、設定も敵も前回同様だよ。ただ今回のPCは突入前に30分間かけてちゃんとブリーフィングした」 ということがあったからなあw 850 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 41 48 ID ??? 847 ガンドッグで交渉役の習得言語って 重要度高いところなのに おれもヴァイパーなのに交渉役やったことあったな 851 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 44 41 ID ??? GMの用意した正解は別にあって、たとえ言葉がわかっても下っ端ははたいしたこと知らなかったですまされそうな気もする。 852 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 10 53 13 ID ??? 848 まぁ気心知れた鳥取なら事前調査も無くバンザイ突撃したならジェノサイドしても事故だろうがなぁ 「交渉は困難なためor尋問の余裕はない。独自判断で動くこと」 「キャラメイク時にテロリストの国籍を明示する」 「会話が通じるようにする」 このいずれかをGMが行うだけで回避できたと思う、困でなくともゲームをPLと共に楽しむ気概に欠けてないかな? 853 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 13 59 ID ??? 852 卓内で楽しみたいって意志が真面目にありゃどんなに下手くそでも報告されることはあるまい 854 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 24 06 ID ??? 833 わお、昔のアクション映画でアラブのおっさんも ウォッカなロシアさんもみんな英語でしゃべってたのを思い出したぜ。 最近は母国語で字幕付きってのが多いみたいだけど。 初期選択で必要なスキルはGMが言っておくべきだよね。 広いビルの中を当てもなく探すのなんて無謀すぎるよな。 855 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 50 05 ID ??? きっと 「そこまで対応できてこそガンドッグ」だって頭ごなしに決めておいてなんら具体的な解決策は脳内に設定されてなかったと思う 856 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 54 17 ID ??? 854 わかるわかるww マジレスするならテロ決行地域の言語、公用語も知らずどうやって取引するんだろうな? 最低限の現地語も解らず旅行にきて英語でムギャオーする欧米人を時々みるがそんな感じなんだろうな 857 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 11 59 45 ID ??? 無能なコーディーネーターの下で働く孫受けガンドッグをしたかったんだよ 858 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 01 53 ID ??? 856 連中は英語が世界中どこでも使えて当然だって思ってるから… 859 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 05 31 ID ??? 848 ただ、ブリーフィングができるかどうかってのは、PLの能力というより趣味嗜好の方に近いからなあ。 それをやらないPLには、GMから水を向けてやるように促すのが正しいと思う。 ブリーフィングやって有利になるほど自由度が高くないゲームも少なくないしね。 そんなゲームばっかりやってる人は、ブリーフィングの発想が出なくても仕方がない。 (もちろんそういうゲームは、戦略とは別のところに楽しみがあるわけだが) 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 19 24 ID ??? 855 PLじゃなく、PCがガンドッグなわけで。 やっぱりGMからなにかしらの働きかけはほしいと思うよ。 860 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 19 24 ID ??? 855 PLじゃなく、PCがガンドッグなわけで。 やっぱりGMからなにかしらの働きかけはほしいと思うよ。 861 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 21 30 ID ??? もしかしたら、リーダークラスだけ英語使えるという可能性もなきにしもあらずだが・・・ 862 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 31 28 ID ??? 差別する訳ではないがありそうな展開 1.タガログ語やスワヒリ語でアレコレ訴えかける 2.ネイティブ以外にはほとんど通じないだろうから誰にも要求が伝わらなくて交渉決裂 3.逆ギレして人質ピンチ! 4.ガンドッグ投入して鎮圧と言う名の虐殺 5.人質もろとも全殺し 6.公式発表「非道なテロリストはSWAT投入以前に人質を総て殺害しており興奮状態にあったため、やむなく射殺しました」 こんな想定なら笑う 863 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 40 30 ID ??? 833 『ジーザス』や『闇のイージス』なんかに時々出てくる、 「会話が通じず、機械の様に淡々と行動する不気味な敵」というのをやりたかったのかもしれない。 PLからしたら何の前フリもなくそんなことされても困るんだけどねえ 864 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 48 18 ID ??? 863 それ自体が大きなリソースな訳だしロボット兵鎮圧ミッションでも十分じゃね? 無情報で広大なMAPをクリーニングさせるなんて苦行に近いぜ 【こいでたくの『RPGなんて怖くない!』四畳半ダンジョンの項を開きながら】 865 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 49 21 ID ??? ガンドッグの連中は保険会社の私兵(意訳)なので 出動するときは人質や会社員や資産なんかの保険対象が被害を受けないことが第一 契約社員みたいなもんでもあるので、現地語を習得してない連中をチョイスして組ませたコーディネーター、つまりGMが悪い 866 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 12 55 01 ID ??? 865 ゼロになってからは傭兵になったんじゃなかったっけ? 869 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 13 23 29 ID ??? 848 なにか情報がないなら30分かけようが1時間かけようが意味はないし、逆になにか情報があれば30分もかからないで手段が決まる気がする 結局30分かけてブリーフィングしくれたよい子ちゃんには特別にヒントをプレゼントみたいな事だったんじゃないかな 870 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 13 52 50 ID ??? 866 PMCだな 872 名前: NPCさん 投稿日: 2009/07/09(木) 14 49 12 ID rzFIhDAR PCたちの立ち位置をハッキリさせないGMは基本困ってことだな 873 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 14 54 36 ID ??? なんかそういうところ、何しているか?って聞いては「それはできない」を繰り返して、ら ちがあかないから状況聞いたら猿轡かまされてふんじばられてました ってお話と似たにおいがするな。 874 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 14 57 56 ID ??? 866 2版でも、基本的には依頼人(兼司法関係者への根回し役)は保険屋さん 880 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 11 07 ID ??? 877 MSX2版持ってるがこっちはFD7枚組み。 ただ箱の定価見直して吹いた(\14800)。 833 情報をPCになるべく与えないためのギミックとして思いついたんじゃないか?>会話不能 その結果どうなるとか、被害を極減する解決法だとかいろいろと抜け落ちてるっぽいけど。 古本処分しててつい読んじまった20年程前のTRPG書籍にも「GMが解決への道筋を頭に思い描けていないとそこでゲーム終了ですよ?」みたいな事が書いてあるんだがなぁ。 881 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 17 04 ID ??? はたと思ったのだが 「話しているのは双方確かに日本語なのだが、どちらかがエタノールキメすぎてて どう考えても会話が成立していない」というのは 840のケースに当て嵌まるのだろうか 882 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 16 35 01 ID ??? PC1…元情報部、妻子を殺され引退。何故か長官の覚えがめでたい 敵…PC1の妻子を殺したテログループの幹部で、元部下、PC1は彼を殺したと思っていて後悔している (実際地獄みせられたため復讐を誓っている) この構成なら情報なくてもかつる 問題はソロシナリオになるところ。タイトルは「沈黙の(ry 886 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 17 34 24 ID ??? 861 もしかしたらというか普通そうじゃねえの。 リーダーや要求を伝える交渉役等数人が話せれば問題ないわけで 下っ端の戦闘要員まで全部語学訓練受けてたらその方が不自然だろ 888 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 17 36 31 ID ??? 886 まあだからといって、それにこだわってセッションを失敗させていいことにはならんがな。 894 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/09(木) 18 05 24 ID ??? リアルリアリティGMなら ・何かしら要求があるならあっさり人質全あぼんな爆破は難しい選択じゃね? ・倒壊するほど爆発物しかけた廃屋にメンバーが篭るなんてどうかしてね? ・ネゴシエートで時間稼ぎ+敵情把握が先決じゃね? ・状況が困難で突入不可能なら政治的な解決も検討されね? などと問詰めてみたい ところでシチュエーションでなくレギュレーションということはエクストリーム突入とか訓練とかなのだろうか 954 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/07/10(金) 08 50 27 ID ??? 個人的には 533がイヤなんだが、あんまり大物出ませんでしたねえ。該当なしに一票。 869 890 907 なんか 848で書いたネタにレスがついててウレシスw PCはアーキタイプ選択だったので、(初参加者も含めて)PC内の戦力状況は事前に確認済みだった。 GMからの提示情報は依頼者とコネクション利用であらかた把握した。 30分間は、いかにして有利な場所で戦闘を行うか、に始まって、 想定される敵と装備・優先的に排除する対象・PC側の囮と誘導・メイジ系の役割分担と「如何にして自身を守るか」 初心者もいたので手短に済ませたつもりだったけど、プレイ後に「ちょっと面食らった」ともw ただ、そのGMは、一切手加減しないことでは有名な人物だったので、無策で突っ込むのはありえないなあとなってた。 でも、評価も人気も高いナイスなGMなんだぜ!(つーか面子がマゾ) スレ228
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332: 名無しさん :2020/08/20(木) 19 30 07 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 連合におけるファースト・コンタクト 「まったく……上も無理を言ってくれる。生け捕りだなんて」 青と白に塗られたシナンジュスタイン・バイオコンピュータ試験型のコクピットに座る本田菊大尉は、村雨研究所所属艦の格納庫にある整備ベッドの所で機体を停止させるとため息交じりに愚痴をこぼした。 木星圏に現れた数万の所属不明艦隊の情報を得た夢幻会は、それがマクロス世界の女性型巨人であるメルトランディのもの断定。木星周辺にいる軍に対して、可能であるならばメルトランディを捕縛せよとの命令を下した。 その中には抗重力化での試作機の運用試験を行っていた、村雨研究所に所属しているパイロットの本田菊大尉もいた。 菊からすれば自分の技量を信用してくれているのはありがたいが、援軍として村雨研究所のパイロットを何人か送ってほしいところであった。 「強かったな……」 同じ格納庫の片隅で四機のジンクスに取り囲まれている四つのバトルスーツ、クァドラン・ローの中の薔薇色に塗られたものへ視線を向けてから少し前にあった戦闘を思い出していた。 パーソナルカラーを許されているだけあって、他の一般機とはその強さは別格だった。 性能面では、自身の機体のほうが上だったと菊は思う。 それなのに一般機と違い、あの薔薇色のクァドランには苦戦を強いられた。 バイオコンピューターが機体のリミッターの解除が必要と判断し、機体性能を限界まで引き出させた。それでもなお、ライフルとシールドを持っていかれたのだ。 一つ間違えれば、菊が命を落としていただろう。 「この機体じゃなかったら負けていた……」 そう言った瞬間、モニターに映る薔薇色のクァドランのハッチが開いた。中からパイロットスーツを着た巨人の女がゆっくりと姿を現す。 驚く菊の目の前で中から出てきたメルトランディは、シナンジュのほうへ顔を向ける。 小柄だと菊は感じた。地球人サイズになるマイクローン化技術を使えば、おそらく150センチあるかないかだろう。 であるにもかかわらず、体の前にあるふたつのふくらみは信じられないほど大きい。それでもスタイルはアンバランスさを感じさせなかった。 女性には淡白な菊であったが、思わず視線がくぎ付けになってしまった。 菊に見つめられているのを知ってか知らずか、メルトランディはゆっくりとヘルメットを外した。 「あっ――」 菊が驚きの声を上げる。 現れたのは首を垂れる稲穂を思わせる金色の髪と降り積もった粉雪のような肌、そして翡翠の様な緑の瞳の可憐な少女の顔であった。 そしてそんな彼女に招くように右手を差し出された菊は、無意識のうちにコックピットのハッチをあけて外に出ていた。 『大尉、お戻りください!』 ジンクスのパイロットの誰かが菊を制止しする。 そして武器を彼女へと向けたのを見た菊は叫んだ。 「やめろ!! 武器を下ろせ!!」 そしてそのままハッチを蹴って彼女の方へと向かう。 格納庫は無重力状態であったので、そのまま菊の身体は彼女の右手まで進んだ。 「よっ……と」 大きな親指につかまって止まってから手のひらの上に立った菊は、改めて彼女の顔を見つめた。 すると彼女は菊を落とさないようにゆっくりと腰を下ろすとヘルメットを床に置いて、左手を胸元に当てて菊に何かを言った。 ゼントラーディ語はさっぱりわからない菊だったが、ニュータイプの素養のおかげか彼女が何を言っているのかだけは分かった。 分かったので、こう返した。 「ネロか、いい名前だ。僕の名前は菊。本田菊」 すると小首をかしげてしばらく考えこむと、ネロは「キク?」と問うた。 「そう、菊だ」 菊の肯定の言葉を聞いたネロが再び何かを言った。 これも内容だけは感じ取れたので、菊はその質問に答えた。 「君たちを傷つけるつもりはないから、安心してほしい」 ネロはしばらく考えると、後ろのクァドランへ向けて何かを命じる。 すると薄紫のクァドランのハッチが開いて、中からメルトランディたちが姿を現す。 そして彼女たちは少しおびえた様子を見せながら、ネロのように床に腰を下ろした。 『信じられねえ……』 そんな言葉を漏らしたのは壁側に退避した若い整備兵であった。その場にいた菊以外の大洋の兵士たちは皆同じ気持ちだったであろう。 一般機のメルトランディたちもそうだったかもしれない。 だが菊とネロは周囲にお構いなしで、大洋が拠点としている木星コロニーに着くまで語り合ったのだった。 333: 名無しさん :2020/08/20(木) 19 30 37 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp ○ ○ ○ 「いやいやお手柄だねぇ、本田君。一人も殺さずに捕縛するなんて」 到着したコロニーで寂しがるネロを何とかなだめすかして担当者に任せた菊にそう語りかけたのは、バイオコンピューター関係の担当の藤田中佐だった。 「いえ、あの機体だったから出来た事です」 菊は心からそう言ったが、藤田はそうは取らなかったようである。 「そうか……じゃあ、そういう事にしておこう。しかしこれからが大変だね」 菊はうなずいた。 「ええ、今の地球圏はあの艦隊と戦う余裕はありません」 「いやいや、そうじゃない」 菊の返事に藤田は首を横に振った。 戸惑う菊に藤田が言う。 「お父さんのことだよ、君の」 藤田の言葉を聞いた菊の顔が強張った。 菊や藤田と同じく転生者で、自分とは違って大柄で、ガンダム世界よりマクロス世界に転生したかったと事あるごとに愚痴る父のことを思い出す。 メルトランディを捕縛したと知った父が、どういう行動に出るかを予測した菊にできることは、「そうですね」と力なく返事をして憂鬱な気分になることだけだった。 終わり。 おまけ シナンジュスタイン・バイオコンピュータ試験型 全高 22.6m 本体重量 25.5t 武装 シナンジュ、シナンジュスタインと同じ。 転移事件で得られたデータをもとに作られたバイオコンピュータを搭載したテスト機。 頭部はクロスボーンガンダムに似ているが、エンブレムのある部分にセンサーがある。 テストパイロットの本田大尉の要望でバーチャロンの1P側テムジンに似たカラーに塗られている ネロ1215 クロス時空に飛ばされてきたメルトランディ艦隊のエース。 明るく闊達で、あまり細かいところは気にしない性格。 顔立ちはF○TEのネロ似。 光の加減で金色にも薄緑色にもなる変わった髪をもつ。 マイクローン化すると身長150cm、体重○○kg。 出ているところがものすごく出ているが、全体的にアンバランスな感じがしない体形。 後に本田菊と結婚し、数多くの子どもを儲けることになる。 本田 正樹 本田菊の父親で転生者。 本田家当主。 195cm、130kgと菊と違って大柄。 普段は育ちの良さを感じさせる紳士だが、怒るとキレたハルク級と言われるほど怖い。 柔道家で現役選手時代はオリンピック柔道100キロ超級金メダリストであり、前世では体育以外で柔道をやったことがなかった菊に柔道を仕込んだ張本人。 前世から重度のマクロスファンであったため、菊とネロの結婚に反対する親族に対してパワハラじみた説得を行った。 334: 名無しさん :2020/08/20(木) 19 31 26 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 以上です。 転載はご自由に。 ようやく書けた。 融合惑星に出向する少し前の話です。 戦闘シーンが書けないんですっ飛ばしました。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/87.html
battle.bin000000~02F060 オフセット +67000h 000000~000C0F不明 00C910~00CE0B魔法銃攻撃モーション 00CE0C~0236A4不明 236A4~23720聖天使、聖大天使ダテレポエフェクトその1 23724~237A0その2 237A4~23824をの3 23828~238C4その4 238C4~2C8C4不明 02CDB4~アビリティモーション +各キャラがアビリティ発動時にどのような行動をとるかが格納されている 3バイト構成でそれぞれ 01 2C 00 ① ② ③ ①アビリティ発動時のエフェクト +数値の意味 00 エフェクト無し 01 魔法エフェクト 02 召喚エフェクト 03 引き出すエフェクト 04 拳術 体術系 05 仕手系 06 話術、真言、ドラゴン 07 戦技、剣技、狙撃、リミット等 08 ブレス人間ver 09 アイテム 0A モンスターアビ物理全般 0B モンスターアビ魔法全般 0C モンスターブレス系 0D 詩うエフェクト 0E 踊るエフェクト 0F ジャンプ系 11 吸血(人間) ②モーション(チャージ時のモーションも含む) +数値の意味 00 たたかう() 01 アイテム 16 ためる 吸血 22 さけぶ ブラスター 吸血 28 詩う 29 怪音波 2C 魔法系 3D 手刀 3E 波動撃、地裂斬、秘孔拳、息根止 41 コボム チョコボール 42 チョコメテオ フレイムアタック 43 ひっかく 44 チョコエスナ ケアル 45 毒撃 46 霊気を飛ばす 47 ~タッチ(グリース以外) 48 グリースタッチ 49 翼撃 4B ブヒー 4C 投石、たべてもらう、投げる系 4D ウッドマンアビ 4F タイタンのまね 50 力をためる 51 火を吐く 53 なめる 54 ハリケーン アルマゲスト ギガフレア 55 突進 57 モンスター系のブレス 58 トリプルアタック 59 トリプルブレス 5C エナジール 61 自爆 62 スパーク 63 ネコキック 64 ~の視線 サークル、死の宣告 65 真言 ブレス すみ ~ソウル 66 補助系ガッツ ドラゴン、光物がすき 67 裏回し拳 回転パンチ フェザーボム 68 連続拳 ビーキング 69 補助系拳術 ちょとつもうしん リアクション関係 6A 体当たり、タックル、ミュウチレイト、はないき 6B ぷーっ 6C 話術、ふりまわす 6D 封印、影縫い、ねとねと液 臭い息 モルボル菌 潜伏、警戒 6E 突き上げる 6F 踊る、しゃくりあげる 70 トリプル~、暗黒の囁き 71 ~を盗む(ハート以外)、パラサイト 72 ハートを盗む,ナノフレア,グランドクロス 73 引き出す、破壊する 74 陰陽術、圧縮する 75 処理する 76 粉砕する ジャンプ 7D ゴブリンパンチ ③アビリティ成功時のメッセージ番号 メッセージは000F9xxx付近から ※追記FBA5B~FBB1Dまで 02D38Ah~ +戦闘中の武器&盾グラフィック、パレット 2バイト刻み(オフセットなしアドレス) 例 ダガー E0 00 ① ② ① 左側がパレット(0,3~Fまで)、右側が斬撃等エフェクトの色(1 赤,2 黄,3 緑,4 茶,5 白,6 紫…Fまで、同じ色もある) ② グラフィック(この値とSLPSのアイテム基本データの+05h(アイテム種類)の値でグラフィックが決まる) ここの値が同じでもSLPS側の値が異なると違うグラフィックとなる。 0DC3E0~ イベントコードのインタプリンタ? 02D6F0hから約620バイトに.SPRの型情報 1ファイルにつき4バイト使用 1バイト目、画像データをどう切り貼りするか (*.SHPに対応か) 2バイト目、切り貼りした画像をどう表示するか (*.SEQに対応か) 3バイト目、飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h? 4バイト目、内容不明、聖天使3Ch、聖大天使78h以は 24hの模様 1,2バイト目でまとめると以下の通り 肩幅の広い人型.....00 00 肩幅の狭い人型.....01 01 チョコボ........................02 02 汎用モンスター........03 03 ルカヴィ........................03 05 聖天使..........................06 06 聖大天使....................07 07 くわしくはキャラ画像処理パターン 02DBA8~2A14F SPR対応番号 読み込み開始ブロックの値×930hがディスクに書き込まれたときのアドレス 1ファイルにつき8バイト使用、内訳は 4バイト、読込開始ブロック 4バイト、読込サイズ(2048バイト単位) ※どちらもリトルエンディアン値 例)オーラン(ORAN.SPR)の場合 02DD20 34 E6 00 00(58932)開始ブロック 02DD24 00 B0 00 00(45056)読込サイズ SPRを空き領域に追加する方法 例 RAMUZA.SPRを8890290に移す FFTWRITEの個別ファイルの書き換えで 書換開始ブロック 8890290h÷930h=EDD3h=60883(10進数)にRAMUZA.SPRを書き込む BATTLE.BINの2DC80の8D E6 00 00をD3 ED 00 00に書き換える
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/28.html
書き込みするとこんなかんじになります。 -- (てすと) 2006-07-14 16 07 09 召喚魔法とか改行されてて見難いのは仕様だぜ? -- (名無しさん) 2006-07-14 16 48 21 すみませんDBをそのままコピペしただけなんで…orzDBがあるのでアイテムデータのほうは後回しにさせてもらいます… -- (Wikiの中の人) 2006-07-14 17 51 19 Wikiに関する質問などを書いてください。ゲームに関する質問はここじゃなくてVipか掲示板のほうがいいと思います。 -- (Wikiの中の人) 2006-07-14 22 20 12 これって確認出来たアイテムには、リセット前と性能変わって無くても★つけた方が良いの? -- (名無しさん) 2006-07-19 07 45 25 そうですね、修正前と性能が変わっていなくても★を付けるようにしています。★の付いていないアイテムを率先してテストしている方もいるようなのでなるべく★データで埋まるようにしたいですね~ -- (Wikiの中の人) 2006-07-19 08 17 56 防具 ゴロネコスーツ Lv.0/exp.24 性能 防:7重:2命補:3攻補:3効果:無属性 おまじないなくなった? -- (名無しさん) 2006-07-31 00 05 45 FFTEBのリンク先移動したんですか?移動したのであればリンク先教えて下さい! -- (名無し) 2006-08-17 19 25 48 このEBS ver2.00になってるんだけど何故?確か配布されてたのって1.05までだし・・・ -- (名無しさん) 2006-08-20 17 16 46 今はhttp //metal304.natsu.gs/ebs/ebs.cgi br()http //cgi42.plala.or.jp/metal007/ebs/ebs.cgi br()の両面運営。verは管理人が独自に開発したからでしょ。 -- (名無しさん) 2006-08-20 20 45 10 http //metal304.natsu.gs/ebs/ebs.cgi br()とhttp //cgi42.plala.or.jp/metal007/ebs/ebs.cgi -- (名無しさん) 2006-08-20 20 46 07 (^ω^#)http //metal304.natsu.gs/ebs/ebs.cgi -- (名無しさん) 2006-08-20 20 46 50 カタナは剣系に数えられるの? -- (名無しさん) 2006-11-05 22 14 41 CPってどうやって貯めるんですか? -- (名無しさん) 2007-03-01 21 45 58 探索っていうのをやってみたいのですが、できません。なにか制限とかあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-03-13 12 09 33 nullpedestrians answerable randomly superseded.rum righting county niece repulsions [http //www.agaycasino.com/27487.html casino baccarat ] http //www.agaycasino.com/27487.html thoroughfare?Gillette?[http //www.agaycasino.com/13103.html black jack games ] http //www.agaycasino.com/13103.html austere Ian [http //www.agaycasino.com/19751.html online casino black jack ] http //www.agaycasino.com/19751.html residues portrayal [http //www.agaycasino.com/12195.html casino net online gambling slot machines free gambleing on slots] http //www.agaycasino.com/12195.html gracefulness discouraged?baron.consolidates [http //www.agaycasino.com/17854.html gambling websites ] http //www.agaycasino.com/17854.html reef oregano [http //www.agaycasino.com/12661.html free casino games ] http //www.agaycasino.com/12661.html feeble Nairobi [http //www.agaycasino.com/29377.html free craps ] http //www.agaycasino.com/29377.html emigrated.extinguishes Vikings odor onward [http //www.agaycasino.com/12760.html visit ] http //www.agaycasino.com/12760.html travail?playwrights!seating granulates [http //www.agaycasino.com/14639.html gambling free slots free gambling games] http //www.agaycasino.com/14639.html Foley tags,geographic?[http //www.agaycasino.com/15653.html multiplayer roulette ] http //www.agaycasino.com/15653.html hospitals differentiating organizer Xerox [http //www.agaycasino.com/05153.html black jack ballroom ] http //www.agaycasino.com/05153.html Bahamas towns [http //www 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/popn-comment/pages/12.html
楽曲コメント 初めてこの曲を聴いた時、「なんて複雑な曲なんだろう」と思いました。 けれど、練習するうちに、「なんて繊細な曲なんだろう」に変わっていきましたね。 タクト君の心情の変化や、成長していく中で生まれた葛藤なんかがギュッと詰まった素敵な曲です。 台詞も担当させていただけたので間奏中に耳を澄ませていただけたら嬉しいです! <井ノ上奈々> ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢をお楽しみの皆様 お世話になっております。red glassesゆーじです。 ありがたいことで、タクシャル3部作ってこと タクト&シャルで3曲目です。 零と弌の鍵の唄、“Schall” we step? と続きまして3部ってことです。 まだやったことない人は是非探してみてね! 今回はボーカルになっさんこと井ノ上奈々さんをお呼びして 歌っていただきました。可愛い歌声が少年タクトくんらしくてホント素敵でしょ! そしてなっさんは声優さんなのでここが一番大事! タクトくんのセリフを喋って頂きました。 シャルちゃんと初めて出会ったところ、 (なんでか知らないけど)ピアノを弾かない!って強情になってるとこ、 あとは自分の耳で確かめてね!やたらたくさんボタン降ってくるところだけど。 ほんとイメージ以上にドンピシャで一発オッケーでした。さすがなっさん。 アコースティックギターは零弌でかっこいいギターを弾いてくれた prkrさんに引き続きお願いしました。いつもほんとにありがとう。 なかなかこう連続で同じキャラクターたちに 曲が書けることってそうそう無いので本当に嬉しいです。 今回の曲はタクトくんとシャルちゃんの成長をギュッと閉じ込めた曲でもあります。 僕の中でタクトくんもシャルちゃんも宝物です。 同じ気持ちになってくれてる人が一人でも増えたら嬉しいなと思います。 3部作って言っちゃうとこれで終わり感があるので4部でも5部でも 続いてくれたらもっと嬉しいです。 そうだ、次は暴走タクトくんの曲にしましょう!ね!? 3曲とも同じモチーフが使われてたり、零弌の歌詞とメロディとリンクさせてたり 聴き比べても面白いのでサントラ買って是非聞きくらべてください。 前の2曲はロングバージョンもありますのでそちらも何卒よろしくお願いします。 もっと伝えたいことがたくさんあるのですが伝わらないので、 伝えるならこの指がいっそ砕け散るほどの打鍵で世界を鳴らそうと思います。 <red glasses ゆーじ> デザイナーコメント 【担当キャラクター】タクト ねえキミもピアノ、すきなの? ぼくがたくさんひいてあげるね ちょろっとPONさんにこんな感じでいけないかな?と伺っておいたら シュッとやりとりしてくださって、ぴゃ~っと楽曲が出来上がってきました!!!ような気がします。 アニメ制作途中でれどぐらさんに見ていただいたような気もするんですがどうだったかな~? とにかく出来上がった曲がぴったりアニメに合っていて 曲名とかもしゃれおつの香り漂わせつつキャラに寄り添ってくださっている… れどぐらさんとフィーリングばっちりなんだなって言うのが改めてわかりました! 私がじゃなくてタクトくんたちがですけどね、、、 ところでナビくんCVに先駆けてタクトくんCVついてるじゃないですか、、、おお、、、なんてきゃわゆいすぎる、、、 ケンカとかしてるの、、、ア~もう言葉にならない!(大の字) それでは時系列の説明いってみましょう! ラピストリアタクトくん/エクラルシャルちゃん/うさ猫タクトくん をお手元にご用意いただきまして、 今回のうさ猫タクトくんは、エクラルシャルちゃんのキャラクターコメント「ぜんぶなくして漂ってたわたしに~略~」の部分に該当します。色々なくしてちっちゃくしぼんだミニマムシャルちゃんとうさ猫ちびっこボーイの出会い編となっております。 うさ猫タクトくんフィーバーアニメーションご確認いただきますと、シャルちゃん変身シーンがご覧いただけますが、しぼみ状態にピアノパワー(=ハイライトゾーン)注入しているので、ラピストリアタクトくんのフィーバーアニメ内シャルちゃんやエクラルシャルちゃんより幾分小さめの、まだ本気だしてないぞっていうのが分かって頂けると思います。 後はシャルちゃん装備パーツ数から計算して、うさ猫タクトくん→ラピストリアタクトくん→エクラルシャルちゃん、という並びでアニメーションは展開しているのがおわかり頂けたのではないかなと。 最後雑ですね!そのへんはまたの機会に! ふたりを沢山かわいがってあげてください、どうもありがとうございました~ <ちっひ> スタッフコメント ロングポップ君が気持ちいい曲として、僕の中では楽しませてもらっています。 <TAMA> タクトくんが可愛い!シャルちゃんも心なしかぽてっとしてて可愛らしさ倍増です。 曲もタクトくんたちの可愛らしさがにじみ出ていてプレーしていて楽しいです。 <こにゃ> 可愛らしい曲にタクトくんの幼少期が超マッチしてて良いですね~ 階段が楽しくてノリノリで叩いちゃいます♪ <おや>
https://w.atwiki.jp/idisland/pages/73.html
(ID島ルーレットスレ掲載分から転載 2009-06-15) ニセちゃんが休憩時間に長屋バーの長椅子でごろ寝しています 閑古鳥とまではいきませんが繁盛は決してしていません 「ちくわばっかりのメニューだし仕方ないのかなぁ」 賄いで食えるだけマシ、そう思って必死に耐えるニセちゃん カソカソとカソリが店の中を徘徊しています 「またお前たちか!来るな!店が過疎る!」 気がつくと数匹のカソリが集まってきている現状 五月雨ちゃんは竹輪の材料のなると魚を仕入れに港に行ってます 尻尾に注意して一匹を捕まえてしげしげと眺めながら コイツ等を焼きカソリ以外に利用できないか知恵を絞ります 串の魔法を使い、空間から取り出した串を刺しつつ 何度か繰り返すと凡そ10匹程のカソリが集まりました なると魚の切り身を冷蔵庫から取り出してすり鉢で擂りつつ 尻尾を切ったカソリを殻の固い部分を外して入れ、更にごりごり それを竹串に刺して炭火でじっくりと焼き上げる 海老竹輪をアレンジしたカソリ竹輪の完成だ ニセちゃんが食べてみると意外に食える これは悪くない新メニューだ 「そうだった!、確か……」 そしてある事を思い出し、酒棚を漁り、その隠し棚を開ける 前にカソリが来た時に捕まえたのを甕焼酎に入れておいた奴だ スコルピオウォッカと理論は同じ、実験したのをすっかり忘れてた 柄杓でお椀に入れてみると、淡い匂いが鼻腔を擽った 入れた量も少ない事だし、意を決して一口で飲み干す 「ふはーっ!」 思わず声が出るのを抑えられなかった 味がピュアになっている、まるで余計な物を全て取り去った後の様に 「これも良いわね、売れるわ!」 レトロな受話器の前に行くと、徐に電話を掛け始めるニセちゃん カソリ退治をして遊ぶとしあき軍団に連絡を入れると 数分後にはカソリ退治ゲームで倒したカソリが何十匹も集まった 過疎4大地方の一角であるこの島には娯楽が殆どなく 最も大きいふたばタウンのゲームコーナーですら 未だにエレメカやテーブル筐体のゲームが現役状態 そんな暇を弄んでいる住民にとっては カソリ退治は連日続いているイベントであり 大概盛り上がっている 「20匹ほど持ってきたぞ俺」 籠に入った生け捕りにされたカソリ達 「これ代金、一応数えて」 金を支払うニセちゃん 「問題なかったぞ俺、また獲るからこれからも注文してくれ俺」 代金を受けとったとしあきはさっさと去っていった 「さーて、何を作ろうかなぁ」 籠を机の上に置き、厨房に戻って 色々と材料を物色し始めるニセちゃん 刹那、異様な気配を感じ、その方向に大きな串を出現させて飛ばす 「何者!」 ドス! ドス! ドス! 三本の串が侵入者を捕らえる 「あ……っ」 それはカソリーヌだった 震えながらニセちゃんと籠の中のカソリを交互に見ているカソリーヌ 「へぇ……かわいい侵入者がいたわ」 ニセちゃんは笑いながらカソリーヌを見下した 尻尾には串が刺してあるから思う様に動けない 「これを起動する事になるみたいね」 経費節減の為にスイッチを切っていたニセロボの電源を入れる 「マスター!メイレイヲシテクレニセ!」 まるでハロゲンヒーターを思わせる顔に光が宿る 「そこの樽の中にその子を座らせなさい そして、胸の辺りまでビールを注いでやるのよ!」 「やめて……じゃないと刺しますよ!」 震えを抑えつつも必死に暴れ、尻尾をニセロボに刺す だが金属の肉体には全然歯が立たない 「タルニイレルニセ、ビールヲソソグニセ」 忽ちカソリーヌは樽の中に入れられ、ビールが注がれ始める 「な……なんでこんな事を」 「新製品開発の為よ、でも可哀想だから命は助けてあげる 美味しくなれば御の字、もしも失敗しても キュートなあなたのエキスが入ったビールなら 飲みたがる変態としあきらに高く売れると思わない?」 わざと意地悪な事を言ってしまい その怯える表情を楽しむニセちゃん でも、なんだかんだでニセちゃんは根本は優しい子なので カソリーヌを食べたりはする気はなく、ましてや殺したりはしません 不法侵入の罰として半日だけ酒漬けにするつもりでした ここ暫く意地悪をしてない(正確には失敗している)ので この相手なら意地悪できるかなと思った部分もあるのでしょう 「さてと、五月雨に見つからない様に蓋をして、倉庫に隠すわよ 一晩寝かせればきっと美味しくなるわ 樽を持ったニセロボと一緒に倉庫に向かう ごとん 倉庫の隅っこに樽が置かれました 「これでよし、後は戻ってカソリ料理の続きを作りましょ 急がないと、もう少しで五月雨が戻ってくる」 長屋バーに戻って、ニセロボのスイッチを切ると 五月雨に知られないように新メニュー作りの続きです ドーン! 暫く色々と考えていると倉庫の方から大音響が 「な!、何!、何があったの?」 慌てて倉庫の方に向かうニセちゃん 「と言う訳で、ガイシャは彼方此方に毒針を刺されてこの状態に」 「しかしこの子は運が良いのか悪いのか」 「両方でしょう、ここに犯行声明とダイイングメッセージがセットで!」 島ぽりすとカマキリ巡査長もこのやりとりに段々慣れてきている ”カソリ達の恨み……” ”奴は五月雨ちゃんに匹敵する酒癖の悪さ!” 床にはそう書かれている A「今回は変な色の竹輪を色々な穴に挿されてるぞ俺」 B「太くて固くて長い物で全身を挿されたぞ俺」 C「すっかりあの子もロリビッチ属性だぞ俺、大好物だぞ俺」 またとんでもない事を駄弁りあうとしあき達 そこに話を聞いた五月雨ちゃんが戻ってきました (ちゃんとなると魚を何匹も抱えてたのは流石) 「な、なんて事なの、これは……」 「五月雨さん、ショックでしょうが気を強く持って下さい」 わなわなと震える五月雨ちゃんに、島ぽりすが声を掛ける 「おいしそうなちくわー!」 早速ニセちゃんに刺さっているそれらにガツガツと喰らい付く 周りの視線なぞどこ吹く風である、ある意味凄いエロイ光景だ 野次馬のとしあきたちも大興奮である 「さて、これで彼女も助かるし、我々も帰るとするか」 カマキリ巡査長が島ぽりすに声を掛ける 「でも彼女の容態は……って、ええ?」 五月雨ちゃんがカソリ竹輪を齧る合間合間にに医療行為を行っている それはそれは凄い速度で、更に見事な腕、まるで漫画の様だった 「な?五月雨ちゃんが、あの竹輪の製法を知っている 彼女を助けない訳が無いだろう?」 「了解です」 パトカーはまた平和になった島を巡回し始めるのでした おしまい
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Shadowrift of Umbraforge 元シナリオはレールロード型の三部構成です。 第1部「救貧院ハッピーベガー」(The Happy Beggar)第18回※~第25回 (※これ以降、セッションの回次は、通算の回次でのみ表示します。) 2012-03-03(土)第18回 ストンホーム山脈の向こうのオークたちの侵入を見事排除し、オーバールック長老議会から報奨を受け、祝勝会を行った一行 ほろ酔い加減でトレードタウン地区の夜道を上機嫌に歩いていた所、酔っ払い(Human Berserker)2人に絡まれてしまう。アパムの驚異的なザルに目を奪われていなかったジーボは、酒場でこの2人を目撃しており挙動不審だったことに気付く。が、同時に夜道の物陰に隠れていた市の衛兵3人と魔術師1人に不意打ちを打たれ、囲まれたため危機に陥ってしまう。 シアが衛兵に転倒させられた上でボコボコにされるも、ヴァンが酔っ払いと衛兵の攻撃を引き受け、ポイズン、シアで酔っ払い二人を倒し、魔術師を黙らせて形勢逆転! (975xp)/5 - 155xp= 40xp/一人 (※-155xpは、5レベルに足りなかった分前払いの調整です。) 各人の現在経験点合計 5,500xp + 40xp = 5,540xp 2012-03-31(土)第19回 生け捕りにした一人を尋問したところ、盗賊ギルド"The Lost Ones(失われしものたち)"の者であることが判明。 近場の倉庫で、"The Lost Ones"の連絡役を待ち伏せ。逃げられそうになったところをこれまた生け捕りに成功。 連絡役を尋問した結果、影界シャドウフェルからやってきたモドラというダーククリーパーが雇い主であることが分かった。 (200xp)/5 = 40xp/一人 各人の現在経験点合計 5,540xp + 40xp = 5,580xp 2012-04-28(土)第20回 生け捕った連絡役に導かれて、モドラとの連絡地点、トレードタウン区の救貧院ハッピーベガーにやってきた一行。 なかなか現れないモドラ。 救貧院のラウンジにいた自称「元冒険者」の乞食ブレナット、一行に興味を示す。男もモドラを探していることが判明。「商売で裏切られた」、「モドラのような「ならず者」は早々に始末すべき」等々。 2012-05-26(土)第21回 ラウンジでの目撃情報を基に、モドラの行方を求めてこっそりと救貧院の地下へ向かう一行。 地下の一番奥の部屋、崩落した壁の先に地下ダンジョンへの秘密の入り口を発見。 地下ダンジョンへ足を踏み入れる一行。掘削したような細い通路は急勾配の傾斜となり、そこを何とか無事降り出た先には洞窟が。 2012-07-07(土)第22回 洞窟の中ほどに崖があり、瘴気を放つ毒キノコ(Doomspore)が群生。シャドウフェル産のコウモリ(Shadowhunter Bat x4)が飛びかう洞窟を進む一行。 真っ暗闇だった洞窟の先に短い階段があり、曲がった先には明かりが ... そこは壁にフレスコが描かれた古い部屋だった。 手前の壁が崩れて瓦礫が散らばっている。壁のフレスコ画には、何やら古えの神を祭る様子が描かれている。部屋の中央には石造のアーチが立っており、ランタンが一つかけられている。部屋の隅には所々、クレート(貨物用木箱)が積まれている。 (750xp)/5 = 150xp/一人 各人の現在経験点合計 5,580xp + 150xp = 5,730xp 2012-07-28(土)第23回 石造アーチの片側にはロープに縛られた何者かが倒れており。アーチの反対側には、車輪のついたカート型の檻がある。 カート型の檻の陰にいた何者かが一行を襲う。ダーククリーパー(dark creeper x3)だ! 檻の中にいるシャドウフェル産の獰猛な犬(Shadowhound x2)を解き放とうとしている! シャドウハウンドを解き放たせるこなく、ダーククリーパーを撃退した一行。 (1,025xp)/5 = 205xp/一人 各人の現在経験点合計 5,750xp + 205xp = 5,955xp 2013-08-08(木)第24回 セッション時間正味約40分 石造アーチは近距離間の瞬間移動ポータルであることが分かる。遠見の都(Overlook)遠見の都(Overlook)の市内もしくは、その近辺が距離の限界。ただし実際にどこに繋がっているのかは見ても分からない。 撃退したダーククリーパーの一人の意識がまだある。共通語が通じる。尋問したところ、目の前のポータルの向こうにモドラはいない。モドラは西の扉の向こうにいる。 2013-08-15(木)第25回 約2時間 ダーククリーパーの一党を撃退し、縛られていた女性を助ける。女性はシャダーカイの魔法使いリーナと名乗り、「急いでモドラを追わねば」と告げる。 奥の扉(最終的に無理やり蹴飛ばして突き破った)の先に、ダーククリーパーのお頭、モドラがいた。ポータル(次元界の門)を魔法の鍵で開き影界シャドウフェルへ逃れようとしている! 追いすがる一行。 いったん、一行がポータル越しに分断されるが、ポータルをくぐる前に間一髪でポイズンが放おったポータルの鍵で、残された仲間も無事ポータルをくぐって追いすがることに成功。しかし、モドラは不適な笑みと共に姿が見えなくなり、もう一歩というところで逃げられてしまう。 第2部「暗部炉」(Umbraforge) 第26回~ 2013-08-25(日)第26回 約1.5時間 (前半) 次元界の門を越えて影界シャドウフェルにやって来た一行。その直前に出会ったリーナもモドラを追って同行している。 やって来た場所は、先ほどの部屋(白の神殿)と鏡像的配置の部屋(黒の神殿)だった。モドラが去った後、ここは危険だというリーナ。このポータルは一方通行で、後もどりはできない。 案の定、逃げ際のモドラが召喚したレイス(幽鬼)が神殿の壁から染み出るようにして現れてくる。一瞬戦おうとした一行だったが、シアの一声で皆我に返り、モドラが逃げた出口めがけて疾走(逃走)する。幸い、通路はすぐ外に通じ、レイスは神殿の外まで追ってはこなかった。 黒の神殿から外に出ると、そこには影界の陰鬱な陽がぼんやりと照らし出す風景が広がっていた。灰緑色の草生す平原に、"集落"が広がっている-----と、それは傭兵たちのテント村であった。テント村の先には二つの小高い山があり、その間を、煮えたぎる溶岩の川-----地溝だ-----が黒い影のような煙を上げって走っている。片方の小高い山には搭状の城塞がそびえている。 (後半) 黒の神殿の出口からは小道がテント村に向かって走っている。その先を走り逃げるモドラを目にする一行。 テント村の方向から小道を伝ってダーククリーパーの一団が小走りにやってくる。6名だ。途中でモドラに面すると、何や一行(PCら)を指さし手短に会話をしたかと思うと、モドラはそのままテント村へ走り去り、ダーククリーパーの一団はそのままさらに近づいてくる。 その内の一人が叫ぶ「傭兵は境界の外に出てはならないと言ってあるだろ! はやく隊に戻れ! 二回目はタダじゃ返さんからな!」 反射的に戦いを覚悟していた一行は意表を突かれて一瞬キョトンとするが、シアが機転を利かせてすぐさま傭兵という話に流れを合わせ、一行はモドラの許へ案内してもらおうとする。 (終盤) ダーククリーパーの一団(巡邏隊)は、一行を連れてテント村の方向へ戻ってゆく...テント村の人口は2,000人ほどだろうか。その内3分の1程度はダーククリーパーとシャダル=カイ、残り3分の2は一行が元いた定命界の怪物種族であるオークや、ホブゴフリン等の傭兵で溢れかえっている。 2013-09-05(木)第27回 約1時間 一行をここの傭兵だと勘違いしているダーククリーパーの巡邏隊(6名、隊長はゴント/Ghonto)に対し、モドラの護衛だと語る一行。「モドラ様がダーククリーパー以外の護衛なんて雇うのか?」と頭をひねるゴントだが、取りあえず、一行を連れてテント村へ向かう。 テント村の脇には溶岩の流れる地溝が走っており、一行を連れたゴント隊はその地溝にかかる石橋に到着。モドラの元へ連れてゆけという一行に、「モドラ様に確認してから明日連れていってやる」と答えるゴント。食い下がる一行。3時間後の夕刻6時に連れて行くということで決着。一行に自分らのテントへ戻るよう告げてから石橋を離れてゆくゴント隊。 去っていくゴント隊の後を跟ける一行。15m(50ft/10マス)間隔でポイズン/シア/ジーポ&アパムの順で後を跟けてゆく。ゴント隊は、テント村内のパトロールに当たっているようだ。途中、傭兵の寝起きするテントの設営された区画などを通過し、やがてゴント隊はオーガども集まる訓練場で立ち止まり、オーガどもが巨体をぶつけ合って繰り広げる迫力満点の格闘をしばし見物している様子だ。 ゴント隊を跟ける途中で即席で化粧を施し出来るだけシャダル=カイに扮装してみるシア。ふと見ると15m先をゆくポイズンが、身振り手振りで何かを伝えようとしている。手招きしている様子なのど急ぎ近寄ると、「アパムに捕虜のフリさせてって言ったつもり...」とのたまうポイズン。 と、二人とジーポ&アパムとの間(30m/100ft/20マス?)をホブゴブリンの傭兵部隊が隊列を整えて通過しゆく。その部隊の最後尾が、去り際に路傍のアパムを目に留めたらしく、「死にぞこないのドワーフがいるぜ!ハッハッハッ」「なんでコンナトコロに居ンだんべかな!」「冒険者クズレか?ドッハッハッハッ!」などと奇声を上げてゆく。 ホブゴブリン隊の奇声が耳に入ったゴント隊の一人が振り返り、遠くにいるアパムに気づいた様子だ。声を上げ手招きしている。さあ、どうする? 2013-11-09(土)第28回 約2時間 [2013/11/09 21 12 04] *** グループ通話 *** 蒼雷@ポイズン クエスト:モドラーの件を解決するw 望月@シア 「定命の世界」って多分、ダークサンとかフェイルーンとかエベロンとかひっくるめての名称ですよね。 蒼雷@ポイズン 技能チャレンジ:パトロール隊を追跡する 蒼雷@ポイズン 訓練所、テント村が散在 蒼雷@ポイズン 1.アパムを発見した奴をかわす 蒼雷@ポイズン アパム=ジーボ>ガザツ>ポイズン>パトロール>シア こんな感じ? 蒼雷@ポイズン 時報:23:30を回っております 蒼雷@ポイズン パトロール隊6名のうち1名が伝令、増援を呼びに 蒼雷@ポイズン 味方NPCシャダーカイ女性ニーナは行方不明 蒼雷@ポイズン 北半分は武器の鋳造所 蒼雷@ポイズン 9番=非常に大きな鋳造所 北の山にそびえる要塞と匹敵する大きさ 蒼雷@ポイズン ダーククリーパーの門番 蒼雷@ポイズン 南半分は傭兵が駐屯しているエリア 蒼雷@ポイズン 闇の世界で芽生えるドワーフ二人の友情パワー!w 蒼雷@ポイズン 橋のたもと北側にシャダーカイの番兵10名程度 蒼雷@ポイズン 10番の城砦に向った 蒼雷@ポイズン 倒れたテント・転がるスイカの収拾をつけに、シャダーカイらの増援が来た 蒼雷@ポイズン 収拾ついたのは夕方6時ほど。橋に集合の時刻が近づく 蒼雷@ポイズン 既に夜の帳が。橋の付近も薄暗いが、溶岩のほの明かり、蒸し暑さ 蒼雷@ポイズン 1日1GPで宿泊可〔@城塞周辺に広がる傭兵キャンプエリア又はマーケットエリアのプライベート・テント〕 蒼雷@ポイズン 北半分には訓練所・キャンプのほか、5番に奴隷市場あり。 蒼雷@ポイズン 6番はマーケット。以上傭兵ガザツ談。 蒼雷@ポイズン 24時をまわりました 蒼雷@ポイズン 次回は情報収集から。 [2013/11/09 23 18 37] *** 通話時間:2 06 30 *** 2013-11-13(水)第29回 約2時間 [2013/11/13 21 04 21] *** グループ通話 *** 蒼雷@ポイズン 今日のおとも:ペプシネックス 蒼雷@ポイズン 前回の終わり:夕刻6時橋のたもとでの待ち合わせをすっぽかし、 6番マーケットや5番奴隷市場で情報収集してみるか? 蒼雷@ポイズン 10番塔の城砦にいくにはシャダーカイの番兵を突破せざるを得ない 蒼雷@ポイズン 溶岩東側はダーククリーパーの管轄、 西側はシャダーカイの管轄(奴隷市場を含む) 蒼雷@ポイズン 地図9番は工場、紫色の煙(パープルヘイズ?) 蒼雷@ポイズン 自己紹介タイム→牧山さんへ 蒼雷@ポイズン 私的な懸賞金をかけられ刺客を差し向けられた様子。 返り討ちにして尋問すると、下請けなどを経て、ダーククリーパーのモドラが黒幕の様子。 追いかけるとシャドウフェルに到着した。 蒼雷@ポイズン クエスト:なぜ我々が襲われるのかを突き止め、止めさせる 蒼雷@ポイズン 盗賊ギルドはなさそう。ただ傭兵の中にはこそ泥あがりが紛れてそう。 マーケットに胡散臭い連中もいるか。 蒼雷@ポイズン 城砦の連中サーシャン>モドラ>ダーククリーパー=シャダーカイ>傭兵 蒼雷@ポイズン 地溝 蒼雷@ポイズン 元素の混沌の「火」とシャドウフェルの「影」が渦巻いている溶岩 蒼雷@ポイズン モドラの命令:パーティを見かけたら連行、ただしシャダーカイには言うな 蒼雷@ポイズン シャダーカイとダーククリーパーの軋轢は? 蒼雷@ポイズン 技能チャレンジ:情報収集する ガザツ:右6番のマーケットで観察 看破 ポイズン:左6番のマーケットに行くためシャダーカイ番兵をやり過ごす 隠密 アパム: 知覚 蒼雷@ポイズン 新参ゴブリンとマジックアイテム屋ダーククリーパーが話してる 「モドラ様はすごいぞ、2ヶ月前より傭兵3倍。 サーシャン様はなぜ評価しない? 次元界をまたにかけ傭兵調達」 シア:9番に近寄りたい 蒼雷@ポイズン 9番〔暗黒工廠〕の入口は正面番兵の口が唯一 番工場の脇に光が漏れてる 市場で小耳に「サーシャンの事業の一部は傭兵を調達し商売してる、工場はその目玉となるなにかをやっている」 蒼雷@ポイズン サーシャンも傭兵あがり 蒼雷@ポイズン シャダーカイとオーク ゴブリンには軋轢なし 蒼雷@ポイズン オークの申し出をサーシャンは断り、モドラは融通きかせた 蒼雷@ポイズン 「モドラがサーシャンに制裁を受け、シャドウフェルに帰ってこれない」 まだモドラが戻ってきたことを知らない toshidim@ジーボ 魔法学使えるなら何かそれで情報聞き出しましょう 蒼雷@ポイズン ジーボに工場の魔法を調べてもらうため、集団判定の 隠密 で近づこう 蒼雷@ポイズン 光の隙間からの匂い→クリーチャーを培養! 蒼雷@ポイズン サイバイマン! 蒼雷@ポイズン 【時報】24時をお知らせします 蒼雷@ポイズン 工場のカベのすぐそば。見つかってない。 toshidim@ジーボ 覗きには行きませんねぇ 蒼雷@ポイズン 次回:侵入はまだしないが、覗いてみる、から。 蒼雷@ポイズン ジーボの 魔法学 で何かを培養、ってかなり踏み込んだ情報のきがします。助かりました! [2013/11/13 23 16 42]終了 2013-11-13(水)第30回 約2時間 [2014/01/09 21 05 23] チハ@DM 取りあえず始めますかね 蒼雷@ポイズン 抽象戦闘 溶岩の川にまたがる構造物は 7橋 9工場 の二つ。 9番工場の脇に光が漏れてる 市場で小耳に「サーシャンの事業の一部は傭兵を調達し商売してる、工場はその目玉となるなにかをやっている」 サーシャンも傭兵あがり シャダーカイとオークゴブリンには軋轢なし オークの申し出をサーシャンは断り、モドラは融通きかせた 「モドラがサーシャンに制裁を受け、シャドウフェルに帰ってこれない」 まだモドラが戻ってきたことを知らない 蒼雷@ポイズン 以前のセッション「結節点へ」で食い止めた、オーク軍のドワーフ村への侵攻。 蒼雷@ポイズン このオーク軍に武器を提供しようとしてたアンブラフォージの連中、しかし ボス・サーシャンは「規模が大きすぎる、出所がばれる」と却下した 蒼雷@ポイズン シャダーカイの女魔術師・リーナが「あいつがモドラ」といってた 蒼雷@ポイズン 橋で待ち合わせしたダークワンは、モドラに案内してくれるはず すっぽかして尾行したら9の工場に行き当たった 蒼雷@ポイズン 9の工場の左(西)に、サーシャンの居城10がある 蒼雷@ポイズン 溶岩左側はサーシャン引き入るシャダーカイの管轄 蒼雷@ポイズン 誰が賞金をかけた?→モドラ 蒼雷@ポイズン 現在一日目夜(大休憩とってない) toshidm@ジーボ ココは後回し派だったわけですよ toshidm@ジーボ 突入ですかなw 蒼雷@ポイズン 西側への渡りかた(橋のシャダーカイのやりすごしかた)を東側のどこかで得たい 蒼雷@ポイズン いよいよ9.工場に突入!(now loading) 蒼雷@ポイズン 現在、工場東壁の、中央やや北寄りにいる 蒼雷@ポイズン 光の漏れている、外壁の裂け目前にいる toshidm@ジーボ 覗く! 蒼雷@ポイズン カベから建物中心にパイプが伸びる パイプの先は溶岩に達している 手前のカベには水槽のようなもの(培養槽?)が配置 蒼雷@ポイズン 溶岩には石版製の橋が3本 蒼雷@ポイズン 溶岩内の「火」と「影」のエッセンスを、パイプで組み上げている 蒼雷@ポイズン 水槽にエッセンスを送っているようだ 蒼雷@ポイズン 西側3つの水槽の真ん中水槽前に、ダーククリーパーの人影 蒼雷@ポイズン 他にも人影ちょこちょこ 蒼雷@ポイズン 水槽脇に倒れている人影 蒼雷@ポイズン 指示をとばすダーククリーパーもいる 蒼雷@ポイズン 指示は奥(西)側から聞こえてきたようだ モドラが混じっているかどうかはわからない 蒼雷@ポイズン 天井の高さ6マス 水槽の高さ3マス 蒼雷@ポイズン パイプの脇にいくつかバルブ 蒼雷@ポイズン 溶岩は床下1マス、橋下2マス 蒼雷@ポイズン 裂け目からは「無理やり入り込む」で一人ずつなら入れる 蒼雷@ポイズン パイプラインは熱を発している。上に乗ると下手したら火傷 蒼雷@ポイズン 次回:一列縦隊でどう突入するか 蒼雷@ポイズン 次回こそイニシアチヴか!? [2014/01/09 23 04 12]終了 2014-01-16(木)雑談回 約2時間 予定参加者の都合がつかなくなったため、雑談回に変更。 ■ 英語版と日本語版の用語対応の確認(主に『武勇の書/Martial Power』関連) ■ 4版展開の後半になって導入されたCharacter Themeの話 ■ その他TRPG四方山話(クトゥルフ神話、神我狩、トラベラー、CthulhuTech等) 2014-02-07(金)活動休眠へ@mixi 2018-03-07(水)活動再開の打診@mixi 2018-05-31(木)再始動、mixiメッセージ送信、アットウィキ更新
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前 『ちっ、やっぱり簡単には見つからないか。獣のくせに生意気な……』 「現在クソッタレどもの巣穴を全力でサーチ中ですが、クソのような雪のためセンサーの感度は73%しか発揮できません。ファック。 衛星からの最新のデータによりますと、今後天候はさらに悪化し、ポンコツセンサーの感度は最悪の場合は48%までダウンする恐れがあります」 『クソ犬め、肝心なとこで役に立たないわね』 「申し訳ありません。今後のバージョンアップのためにも記憶しておきます」 獣人の集落で見つけた地図を頼りに、記された場所へとやってきたものの、四六時中雪に閉ざされたこの場所で、獣人の集落の入り口を見つけることは、第三者には至難の業である。 いくら最新のセンサー機器を装備し戦いになれば後ろにも目が付いているかのような動きを見せる二人も例外ではなかった。 残された手立てと言えば一つぐらいしかない。 『フェンリル、身を隠すわよ。穴を掘れ』 「Aye-aye,ma am」 ここが獣人たちの最後の砦だと言うのなら、必ず巡回の兵士なり何なりが現われる筈だ。 そいつをとっ捕まえて拷問し吐かせる。大人しく言う事を聞いてくれる可能性も低いが、闇雲に探すよりも体力を温存できるし確実である。 幸い食料は3日分ほどはあるし全開の戦闘行動から補給を済ませていないフェンリルのメンテナンスも出来る。 フェンリルがその機械仕掛けの豪腕を用いて穴を掘り、中にある程度の空間を作る。 その場所で一晩過ごし、翌日の朝方になって、ようやく目的の獣人たちが現われた。 数人でグループを組み獣人にしてはまあまあそれなりの装備をしていた。 『フェンリル、分かってるでしょう?』 「クソどもに止めは刺しません。少なくとも3人は生け捕りです」 『よし、行け』 「Aye-aye,ma am」 フェンリルが、雪の天井を突き破って跳躍する。派手な音と吹き上がる雪の破片と、白一色の世界でこれ以上目立つものは無いだろう濃い灰色、全員がフェンリルに目を奪われている。 アオイはヘルメットの集音機能を最大値にまで引き上げ、獣人たちの会話を聞き取ろうとする。 雪の音がノイズとなるが、それでも聞き取る事は可能だった。 「おい、まさかあいつ……!」 「裏切り者の狼だ! 近くに女もいる筈だ! 注意しろよ」 「了解! あの狼は囮だ! 迂闊に動けば狙撃される。皆訓練通りに動け、的を絞らせるな!」 驚いた。獣人にしては随分論理的な思考だ。固まっていた獣人たちが一斉に散りフェンリルの攻撃を避け絶妙なコンビネーションで反撃を試みる。 獣人の動きはもっと直線的でバカの一つ覚えのような幼稚な作戦しか出来なかった筈だ。 アオイは小さくした打ちした。彼女の父親はどうやら成功してしまったらしい。恐らくもう相当数の人並みの知能を持った獣人が生まれているだろう。 あいつらは自分の人生の汚点だ。早く皆殺しにしなければ。クソッタレどもがこの世に生まれて生きるだなんておこがましい。 『行動予測開始』 そう宣言すると、バイザーの機能が一つ起動された。フェンリルの目と、体の数箇所に設置されたカメラの画像をヘルメットが受信し、自ら捉える画像と比較して獣人たちの行動予測を行う。 的を絞らせぬように動く獣人たちの移動するだろう場所が滑稽なほどに分かる。 その一つへと目掛けてトリガーを引いた。胸から血が飛び散って雪の上に赤い花が咲く。 獣人たちの動揺をヘルメットが教えてくれる。 「くそっ! 撃ったのは向こうからか!?」 「馬鹿野郎! 余所見をするんじゃない!」 一匹がアオイのいる方向へと銃を向け、リーダーらしい獣人がそれを止めようとするがもう遅い。 フェンリル相手に余所見をしようなどと言い度胸だ。次の瞬間にはフェンリルの右腕に設置されたバルカンが、そいつの胸を蜂の巣にしていた。 なるほどなるほど、アオイはヘルメットの下で薄ら笑いを浮かべる。どうやら彼らは過保護に育てられたらしい、いくら人並みの頭を持っていても実戦経験が無いのでは話にならない。 中には尻尾を股の間に挟みこんで失禁している者までいた。頭がいいのだ。恐怖もより鮮明に感じるし、自分の身の危険が理解できずに特攻する低脳な獣人どもと違い、相手との戦力差から自分の生存率を察してしまう。 人間と同じだ。兵士として使い物になる奴なんて、そうはいない。 いつ狙撃されるかという恐怖は彼らの動きを硬くする。コンビネーションも鈍る。その結果フェンリルに殴り倒される。 「うわぁあああああああ! 嫌だぁああああああ!!」 そんな中、失禁しながらも必死に戦っていた一匹が、フェンリルに背を向けて一目散に駆け出した。 しめた。恐慌状態に陥ったようだ。アオイはすぐさまライフルのカートリッジを入れ替え、逃げ出す獣人へと向ける。トリガーを引く。 背中へと着弾すると、貫通せずに対内へと残り、微弱な電波をフェンリルとアオイのヘルメットへと発し始めた。 手負いの獣は巣穴へと逃げ込むと相場は決まっている。 『一人ぐらい残せ。残りはもういらん。殺せ』 『Aye-aye,ma am』 そう通信を入れると、フェンリルが本気を出した。人為的に付け足された人口筋肉を、元来の筋力に上乗せして使用する。 生物の反射神経では対応はおろか制御すら出来ない動き。半分機械の頭を持つフェンリルのみに許された戦い方だ。 獣人たちは何が起こったかも分からぬ内にその生を終えた。最初の方にフェンリルに殴り倒された一匹だけが、マズルを変形させながらも生きている。 『良くやったわ。サンタロー』 そう言って立ち上がりフェンリルの元へと向かうと、喋る時以外ほとんど動かない口が微かに吊り上った気がした。 バイザーの左上には基地へと向かって負け犬のように一目散に走る赤い点が表示されている。 『そこのボロ雑巾に麻痺毒を食らわせておいて。ついでに本部にここの座標を送って。 そいつも雑魚で低脳だけど、一応は新しいタイプの獣人だから、後で回収してもらうわ』 「Aye-aye,ma am」 フェンリルが、倒れている獣人に右手の爪を立てた。血管へと麻痺毒が注入され、程なくして効き目が現われた。 『3時間ぐらいでお迎えが来るわよ。解剖されたり耐久テストされたり始終裸でモルモット扱いされると思うけど、まあ新しい生活を楽しみにしてなさいよ、クソッタレ』 そう言い残してフェンリルの腕に座ると、逃げ続ける負け犬の追跡を開始した。もうすぐ、血の繋がらない弟だか妹だかに会えるのだと思うと、胸が高まった。 父親の残した罪の尻拭いを終えて、ようやく自分の人生が始まる。精々気合を入れてケリをつけさせてもらう。 よろしく頼む、と口に出して言う気はさらさらないので、無言でフェンリルの頬を撫でた。ぐるる、と一瞬だけ気持ち良さそうに唸ったのが聞こえた。 後 アオイ スコル 三太郎/フェンリル
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